93 Un cubo se coloca de modo que una esquina esté en el origen y tres aristas estén en los ejes x, y y z de un sistema de coordenadas (figura 1.43). Use vectores para calcular a) el ángulo entre la arista sobre el eje z (línea ab) y la diagonal que va del origen a la esquina opuesta (línea ad); y b) el ángulo entre las aristas ad y ac (la diagonal de una cara).
93 Un cubo se coloca de modo que una esquina esté en el origen y tres aristas estén en los ejes x, y y z de un sistema de coordenadas (figura 1.43). Use vectores para calcular a) el ángulo entre la arista sobre el eje z (línea ab) y la diagonal que va del origen a la esquina opuesta (línea ad)
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